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オブジェクトまたはパフォーマーが青色の背景に録音されているフィルムやビデオ技術。ポストプロダクションでは、青い色が電子的に画像を組み合わせることができ、削除されます。また、クロマキーの映画業界の用語。
Industry:Entertainment
任意のセル、図面やフィルムの制作の任意の部分で使用されている絵。フィルムの生産のために作成された技術の多くの種類が撮影、その代わりに従うことを芸術家のためのガイドとして活動されていなかった。生産のアートワークの異なるタイプのいくつかは以下のとおりです*コンセプトアート:状況、カラーの選択または特定のシーケンスの気分を確立するために使用されるインスピレーションスケッチや絵画。これらは、パステル画、グラファイトから、水彩画、カット紙に、メディアの広い範囲でレンダリングされました。*キャラクターモデル:標準化された文字のレンダリング、表現、小道具や衣装など。キャラクターデザインは、コンセプトアーティストやリードアニメーターによって作成される、と一度は承認され、photograhic統計、と呼ばれるモデルのシートを作製し、プロジェクトに取り組んでいるアーティストの全てのスケッチの間に絶対的な一貫性を保証するためにさまざまな部署に配布されます。photostats何百ものトリミングや、ボードに適用される様々な図面で構成され、貼り付け、アップシングルから生成される。時々アニメーターは自分自身や他のアーティストの図面からトレースされた、独自のモデルのシートを、作成します。*絵コンテ:シーンのアクションと対話をまとめた漫画、に似てスケッチのシリーズ、。物語が形を取ったとして、これらの図面は、掲示板にピンアップと配置、再配置され、置き換えられます。より詳細な図面が終了または最終的なストーリーボードパネルと呼ばれる間、初期のラフ絵コンテのスケッチは、サムネイルと呼ばれます。*レイアウト図面:どちらフィールディング、キャラクターのアクション、または文字の後ろの風景として機能する背景のデザインを示す詳細な鉛筆画。そして、一般的に文字が存在する環境の線画で構成されてバックグラウンドのレイアウト、シーン内での動き、表現とアクションの文字のパスの輪郭を文字レイアウト、2つのレイアウトの種類があります。これらのレイアウトは、それぞれ、アニメーターによる参照、およびバックグラウンドの画家として使用されています。*ラフアニメーション:図面シーンで動きを作るのアニメーターによるオリジナル、第一世代のスケッチ。キー図面、アニメーターと彼のアシスタント、そして単独でアシスタントアニメーターの仕事だったInbetweens両方で描かれた原理のアニメーター自身、ブレークダウン、で描かれた:ラフは、3つの基本的な種類に分けることができます。一般的に、アニメーターは、5または6つのフレームのキーの図面をスケッチし、ログイン埋めるためにアシスタントの彼のキーの間に図面を残すだろう大まかなアニメーションが承認された後は、図面をクリーンアップするための支援部署に配信されます。彼らはしばしば、より自然と生命に満ちているので、多くのコレクターは、クリーンアップするためにラフを好む、と彼らはリードアニメーターの仕事になる可能性が高くなります。頻繁にそれらを前に、図面よりも詳細で洗練されたもの、元のアニメーションのラフのクリーンアップのトレーシング。アシスト部門で作成された、これらは画像が手のインクまたは電子写真を経由してセルに転送される前に、アニメーションの最終段階を表すスケッチ。これらのスケッチは、しばしば示されている別のインクの色、色どの色の領域が描画に画家を指示するマークアップ、および他の文字や背景に登録するために必要な文字の部分についてのインク&ペイント部門へのメモに色付きの線が含まれています要素。*カラーモデルのセル画:inkersとフォローする画家の例として動作するようにインク&ペイント部門によって作成されたセル。カラーモデルは、映画に登場するセル画の正確な複製であること、または様々なインク技術またはカラーパレットを探索、テストのモデルがあります。多くのコレクターは、色のモデルがカメラの下に使用されるセル画よりも貴重であると仮定するが、これは必ずしもそうではありません。カラーモデルのセル画がinkersとフォローする画家の一例として作用するので、細心の注意は、それらが絶対的に完璧なように取られた。カメラの下のセル画は、しばしば急速に生産の熱で行われた修理または修正に起因する欠陥があった。*アニメーションのセル画:フィルムの単一フレームのための完全なイメージを作成、他のセル画や設定の背景と一緒に撮影されているセルロイドの個々の絵。すべてのセルが異なっているが、これはすべてのセルが一意であることを意味するものではありません。多くの場合、セルの複数のコピーは、カラーモデル、贈り物や自分のテクニックを洗練し、それらのスキルを練習するために彼らの自由な時間にinkersによって作成されたインカーのテスト、などとして作成されました。*背景の絵画:文字が作動する環境を描いた絵画や他のアートワーク。最初に、背景Sylistは、カラースキームと気分を確立するために作成されたキー背景、と呼ばれる小さな色のスケッチを行った。これらのキーは、続く他のバックグラウンドのアーティストのためのモデルを務めました。キーの背景はまた予備的背景とも呼ばれた。拒否またはフィルムからカットされた背景はNGと呼ばれていました背景。アニメーションの図面とセル画の何百ものシーンのために必要とされるが、通常一つの背景があった。同じシーンからセル画と背景をフィーチャーしたセットアップは、しばしば誤ってキーバックグラウンドのセットアップと呼ばれますが、より正確な説明がマッチング背景の設定となります。同じフィルムではなく、同じシーンからのセルと背景は、多くの場合、単に背景のセットアップと呼ばれます。
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セルセットアップを補うために一緒に行く、個々のセル画。技術的な問題のため、それは単一のセルのレベルに含まれるために、2つ以上の別々の文字には非常にまれであった。通常、各要素は、シーンへの5つのレベルの最大値までで、独自のセルにあった。ために複数のセルレベルの追加密度から、塗料の色は最上位レベルのセル上にあるものよりもはるかに明るい最下位レベルセルの色を作り、プラスチックによる変色を補正した。
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完全な画像を形成するために協力の背景の有無にかかわらず、二つ以上のセル画の組み合わせ、、。これらは、マッチング(画像は完成した映画に出演する方法)または非マッチング(一緒に喜ばれる要素の組み合わせが、映画に一緒に表示されない)のいずれかになります。
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セルは、Sun Microsystemsによって開発された圧縮技術です。圧縮アルゴリズム、ビットストリームの定義、および伸張アルゴリズムが開いている、つまりである、Sunはそれらについて興味を持っている誰かを教えてくれます。セルの圧縮は、圧縮機の端に付加価値の余地がある点で、MPEGやH.261に似ています。計算の妥当な金額で、特定のビット数から最高品質の画像を取得するのは芸術です。さらに、ビットストリームは完全に圧縮形式を定義し、デコーダは何をしなければならないかを定義し、デコーダの少ない芸術がある。元の着信セルまたは内陣、そしてCellBと呼ばれる新しい味:セルの2種類があります。
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背景上に配置し、完成したフィルムに動きの錯覚を与えるために連続して撮影されている文字の画像を含む透明なプラスチックのシート、、。手で結んだまたはxerographedかどうか、画像の輪郭は、CELの前面に適用されます。色は筆を排除するためにセルの後ろに手で描かれている。黒色塗料の大部分は時々まぶしさを軽減するためセルの前面に適用した。
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電子的にビデオ信号上に重ねて設置することができるテキストを生成するデバイス。テキストは、通常、さまざまなフォント、サイズ、色、スタイル、背景色の選択は、その後、検索のための複数ページとして保存されており、キーボードから入力されます。
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A)の深さや色の彩度。彩度のコントロールは、スイッチャーのマットとバックグラウンドの出力の色の振幅を調整します。黒と白(輝度)の一部、および色の部分:B)(M)NTSCまたは(B、D、G、H、I)PALのビデオ信号を使用すると、画面に表示される内容を構成する2つの要素が含まれています。クロマは、色の一部です。色相と彩度:クロマは、さらに色の2つの性質に分けることができます。クロマはまた行列、ブロック、またはビットストリームで定義されている方法で、原色に関連する2つの色差信号のいずれかを表す単一のPELとして記述することができます。色差信号のために使用されるシンボルは、CrとCbがあります。
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第二の信号と色の範囲を置き換えることによって、別の上で1つのビデオ信号を重ね合わせる工程。通常は、最初の(フォアグラウンド)画像は特殊な、単一色の背景(キー色)に対して、人や物とともに撮影されています。次の写真は、キーカラーの代わりに挿入されます。最も一般的な例では、天気図の写真は才能"後ろ"に挿入されている放送の天気セグメントになります。
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画像の特定の点における彩度および色相(色合い)を表す輝度(または輝度)成分、とは別のビデオ信号の色の部分。黒、グレーと白のはクロミナンスを持っていないが、どの色の信号は、クロミナンスと輝度の両方があります。より高い色差レベル、強い色(例えば、強い信号が赤の生成、および弱い信号、ピンク)。
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